我在《鱿鱼游戏》里看装修,你敢信?

我在《鱿鱼游戏》里看装修,你敢信?

《鱿鱼游戏》这回真是火到家了。

就算你还没来得及看剧,想必 123 木头人和椪糖的梗,早已在你手机里周游,避都避不开。

今儿,我们就不再赘述剧情了。换个玩法,专门聊聊《鱿鱼游戏》里的场景设计。

毕竟彩蛋密集,还真是哪哪都值得推敲。

你以为是游乐园,结果它是大逃杀。

第一次看《鱿鱼游戏》,很容易被它的梦幻配色迷惑——高饱和度、色彩缤纷,如同它的关卡设置,都来自民间的儿童游戏。

椪糖游戏关卡,背景童趣,场景置于儿童游戏设施之中,这种童趣属性与杀人机制之间,形成了极度强烈的对比。

看着看着,你才发现:在所有场景中,童话与血腥是并存的。

超Q的小猪存钱罐里,装的都是人命。

01.梦幻配色,却是死亡之梯

宛如迷宫的楼梯,是玩家通向游戏的必经之路。颜色鲜亮,错综复杂,乍看像纪念碑谷,很难将它与杀戮联系起来。

实际上,怪诞楼梯的灵感,是来源荷兰版画家莫里茨·科内利斯·埃舍尔( Maurits Cornelis Escher )的作品《相对性》( Relativity )。

在这幅画里,楼梯交织、畸变、抗重力。正如《鱿鱼游戏》的世界,规则被重置,一切通向未知。

02.童年游戏,沦为心理阴影

第一关卡“123木头人”,也是一样。

稻田的背景墙,仿真的屋子与铁门。当观众和参与者还没进入比赛状态的时候,很容易被这幅“岁月静好”的场面所迷惑。

连参与者都是满面笑容进入赛场。

即便大头娃娃略显诡异,但你也没想到这是一场无情的杀人游戏。

机器人娃娃背后的树,是故意做成没有树叶的样子,形容此处了无生气,正在为杀戮埋下伏笔。

直到娃娃第一次滚动眼睛枪杀了犯规者,此时才有人陆续意识到事情的严重性。

童趣与暴力形成极大张力,游戏才拉开序幕。

03.在儿时的街道里,一决生死

弹珠游戏的场景设置,也是主打一种不合时宜的温情。为了还原儿时的家,剧组专门复制了 1970-1980 年代的韩国社区街道。

夕阳是假背景板,其他细节却很真实。从墙上生出的杂草、斑驳的瓷砖再到复古玻璃,几乎每个细节都还原了真实的韩国童年。

场景很美,但此时的游戏内容,却是要跟自己的伙伴拼生死。当怀旧与厄运混合,紧张感就被无限扩张。

而美术组也真绝,在姜晓与智英这场戏里,埋了非常细节的伏笔——姜晓和智英背后的花,一活一死,也预示她俩接下来的命运。

04.马戏团派对,用生命上演

玻璃栈道一关,更是将隐喻放到最大化。

霓虹灯和帷幔营造出马戏团的效果,参赛者如同被驯服的动物,在他者的观看下,命运任凭他人操控。

用极端的对称,彰显极端的对立。

除此之外,《鱿鱼游戏》还运用了大量的对称手法,来凸显权力结构的不对等。

《鱿鱼游戏》的对称,是强迫症般的压抑与非人性的高度秩序。

这与韦斯·安德森的对称看似一致,却因为摇摆在童话与残酷之间,更具讽刺的隐喻。

《布达佩斯大饭店》的对称,是现实中的梦幻童话。

01.极致对称,断崖式拔河

拔河游戏这一关,对称构图的运用最为极致。

两个团队各自站在左右两边,中间悬空。哪边胜利,另一边就是死路一条。

这一集的场景设置上,艺术指导特意将其设置为柏油马路的形式。而中间断开的马路,即是参与者们无路可走的人生。

游戏也是一样,除了胜利,就是死亡。

02.色调强对比,红与绿的权力关系

色调选择上,《鱿鱼游戏》也选择了冲击感强烈的红与绿。

不只在生死按键上,包括蒙面人与参赛者的服装,也是用红与绿贯穿,形成对比。

绿色运动服,是许多韩国人的童年记忆,休闲又复古。红色,则是更上层的权力代表,鲜亮高饱和,是童话色调的分支,也是预警。

二者同时出现,对立感立刻在观众心里建立。

床铺宛如梯田设计,是剧组有意将参赛者类比为超市货架上的商品。

03.现实与幻想的反差,都在配色里

配色的理念,同样可以运用在其他剧情场景中。游戏场地里的厕所,颜色鲜亮,墙地全是小方砖,以蓝白作为分界。

一边是童话的亮色,一边是现实的白色。

宿舍场地也是一样,下半部分是普通的白砖,隐藏着不同关卡的任务。上半部分则是马卡龙绿,象征游戏的梦幻。

连如同礼盒般包装的棺材,也被系上对称的蝴蝶结,将暴力的死与礼物的美对立,讽刺油然而生。

以及全白色的等候厅,也有几分当代建筑的意味。《鱿鱼游戏》艺术总监说,白色房间是用来制造某种不安,它充满未知,不知道接下来会发生什么。

跳回现实,房子也能说故事。

如果说,游戏的进场是打开了潘多拉的魔盒。那现实里所出现的空间,依然可以对照上每个人的命运。

01.男主的家,底层压抑不透光

男主的家,是典型韩国底层平民百姓的屋子。拥挤,狭窄,老旧,采光度低。

层高也低得惊人,整体狭小局促,密不透风。连厨房唯一的狭长窗户,也被安全护栏遮挡。

这跟他的命运是相似的,现实已足够残酷,所以他选择返回到游戏之中。

02.前妻的家,明亮开阔的中产之家

男主前妻的家,与他的小黑屋形成了强烈的对比。开阔明亮、社区完备。采光度的提升,大大增加了房子的通透感。

前妻的家也有一个像样、不局促的玄关。导演在这安排了一场很扎心的戏——着急离开的男主,慌忙半天,也搞不懂电子锁该怎么用。

生存近况的差距,立刻显现。

03.大 Boss 的家,真正的社会上流

最终大 Boss 所出现的空间,则是位于韩国市中心的高级公寓。公寓内给到的第一个镜头,就是男主站在大理石的背景墙前,即将上楼。

大 boss 所处的一隅,很高级。有面向繁华都市的大落地窗、隐隐绰绰的竖百叶、两个古董的床头柜,以及一盏落地灯……房间所出现的,都是一些极具现代审美的符号。

相比上面的两个空间来说,它拥有着最大量的采光、氛围与面积,象征权力的最上级。

《鱿鱼游戏》全球的火热程度,超出许多人的预期。

它的热播,或许就是因为没有放弃一些简单性。在游戏设定上,选择了理解成本较低的儿童游戏。在场景设计上,也没放过任何一处可以传递隐喻的细节。

晚宴之中,用三角形、棋盘格和对称的台灯,隐喻3个人宛如棋子,存在紧张且互不信任的分裂关系。

看过这部剧的人,几乎都能在其中找到彩蛋。

(文章来源好好住,侵权联系删除)

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